- Rupture de stock
Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin; le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche, Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et devient le premier joueur de la manche suivante.
À la fin des 13 manches de jeu. Le joueur ayant obtenu le moins de cartes l'emporte.
Fiche technique